Lo mismo que se peuede construir geometría basada en fisicas, con los materiales se pueden conseguir
Physically-Based Rendering (PBR), es un método de renderizado basado en propiedades físicas reales de la luz y los materiales.
Para conseguir estos materiales habria que ir a paginas web especializadas como
https://polyhaven.com/textures
La opcion manual sería usar el ¡¡¡¡programa gratuito!!!! materialize
Este programa permite cargar texturas bajadas de internet.
(Ya sabeis, escribiendo textura ladrillo en google te salen un monton de jpg de texturas de ladrillo)
Para aprender su funcionamiento ver tutorila de youtube
https://www.youtube.com/watch?v=L1egOpRXvpM
una vez que tenemos los ficheros jpg que nos genera materialize.(difusse_map, normal_map etc..)
para cargarlos en blender ponemos en preferencias add-ons que cargue el node-wrangler
cargar node wrangler
En un material. seleccionamos el principled BSDF y presionamos ctrl+shif+T
Vamos a la ruta donde tenemos la imagenes, las seleccionamos y automaticamente nos construye el material.

